დიზაინის ჟურნალი
დიზაინის ჟურნალი
კორპორატიული ოფისის ინტერიერი

Gram Games

კორპორატიული ოფისის ინტერიერი Gram Games არის კორპორატიული სამუშაო სივრცის ინტერიერი, რომელიც შექმნილია მობილური თამაშების კომპანიისთვის სტამბოლში, თურქეთში. დიზაინი თამაშების იმერსიულ ხასიათს სივრცულ გამოცდილებად გარდაქმნის. გეომეტრიული ორნამენტები, მრავალშრიანი ტექსტურები და ინტერაქტიული განათება აღნიშნავს ზონებს შორის გადასვლებს. განლაგება აბალანსებს ღია სამუშაო სივრცეებს თანამშრომლობისთვის დახურულ საკონფერენციო ოთახებთან, სოციალურ კერებთან და მშვიდ, კონცენტრაციისთვის განკუთვნილ ზონებთან. ინდივიდუალურად შექმნილი ხელოვნების ნიმუშები, აკუსტიკური დამუშავება და ერგონომიული ავეჯი უზრუნველყოფს კომფორტსა და ყოველდღიურ გამოყენებას. კომერციული გარემოსთვის შერჩეულია გამძლე და მდგრადი მოსაპირკეთებელი მასალები.

ხელოვნების ინსტალაცია

Moon Trace

ხელოვნების ინსტალაცია Moon Trace არის სინათლისა და ჩრდილის ხელოვნების ინსტალაცია. მისი ფორმა მთვარეს მოგვაგონებს და დრაკონის მოტივებს აერთიანებს. დიზაინი აკავშირებს აღმოსავლურ სავსე მთვარეს, გაერთიანების სიმბოლოს, დასავლურ ნახევარმთვარესთან, იმედის სიმბოლოსთან. Moon Trace ძირითადად გადამუშავებული ფოლადისგან არის დამზადებული და ოთხ მოდულურ ნაწილად არის დაყოფილი ეფექტური აწყობისა და დაშლისთვის. ჩაშენებული LED ზოლები, პროექცირებული სინათლე და პერიოდული კვამლი ურთიერთქმედებენ გაპრიალებულ ზედაპირებთან. ავტომატური სენსორული შესხურების სისტემა რეაგირებს მაყურებლების პოზიციაზე და ცვალებად სცენებს ქმნის.

სახელმძღვანელოს ყდის დიზაინი

Traveling in Virtual Space

სახელმძღვანელოს ყდის დიზაინი „მოგზაურობა ვირტუალურ სივრცეში“ არის დაწყებითი სკოლის სახელმძღვანელოების ყდის დიზაინი. ილუსტრაცია წინა ყდიდან უკანა ყდაზე გრძელდება, რაც ერთიან, უწყვეტ სივრცეს ქმნის. მოსწავლეებს შეუძლიათ ყდის დასკანერება მობილური აპლიკაციით, რათა ჩართონ გაფართოებული რეალობის რეჟიმი, რომელშიც ილუსტრირებული სივრცე შეხებაზე რეაგირებს და ხმას ამატებს. ყდები დამზადებულია ისეთი დამამთავრებელი მეთოდებით, როგორიცაა ფერადი ფოლგა და აბრეშუმის ეპოქსიდი, რაც სამგანზომილებიან შეგრძნებას ქმნის. დიზაინი იყენებს სამოგზაურო ისტორიებსა და ნაცნობ პერსონაჟებს ცნობისმოყვარეობის გასაღვივებლად და გამოცდილებაზე დაფუძნებული სწავლის მხარდასაჭერად.

ოფისის ინტერიერის დიზაინი

Unit City

ოფისის ინტერიერის დიზაინი IT Factory არის ოფისის ინტერიერი, რომელიც შექმნილია რეკონსტრუირებულ სამრეწველო შენობაში ხარკოვში, უკრაინაში. ოფისი მოიცავს 4500 კვადრატულ მეტრს და ფუნქციონირებს დღეღამის ნებისმიერ დროს, ამიტომ სამუშაო ზონები და დასასვენებელი ზონები დაბალანსებულია. არსებული ბეტონის კონსტრუქციები და ლითონის დამჭერები შენარჩუნდა და გამოყენებულია ინტერიერის აქცენტებად. მეორე სართულზე ორმაგი სიმაღლის სივრცე ამატებს სამუშაო ადგილებს, ინარჩუნებს რა სივრცეს დასვენებისთვის. ახალი ვენტილაციის, გათბობისა და კონდიცირების სისტემები ხილული რჩება ინტერიერის ნაწილად. კაშკაშა, ზომიერი ფერადი აქცენტები ერიდება ერთფეროვნებას.

არქიტექტურული ოფისის ინტერიერი

Pure Essences

არქიტექტურული ოფისის ინტერიერი Pure Essences არის ინტერიერის დიზაინის პროექტი არქიტექტურული ფირმისთვის ტაინანში, ტაივანში. შენობის მოცულობები თანდათანობით შიგნით იწევს, რაც ქმნის აივნებს, რომლებიც უხვ მზის შუქს იღებენ სამუშაო ზონებისთვის. ღია ბეტონი და ნაცრისფერი ფიქალი გამოყენებულია როგორც ექსტერიერზე, ისე ინტერიერში, რაც ანიჭებს თანმიმდევრულ და თავშეკავებულ იერს, რომელიც შეესაბამება გარემომცველ გარემოს. ქვის საფენები, რომელთა შორის ბალახია, აუმჯობესებს ნიადაგის წყალშემკავებლობას. მცირე აუზი და ხე ეხმარება ტემპერატურის რეგულირებას. განლაგება უზრუნველყოფს გლუვ მოძრაობას და ბაღისკენ მიმართულ ღია ხედებს.

პირდაპირი ეთერის პლატფორმა

Digital Human

პირდაპირი ეთერის პლატფორმა Digital Human არის პირდაპირი ეთერის პლატფორმა, რომელიც აგებულია ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიაზე. პლატფორმა მხარს უჭერს ციფრული ადამიანის შექმნას, პირდაპირი ეთერის ოთახის აგებას და ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედებას. ხელოვნური ინტელექტის წამყვანები უწყვეტად მაუწყებლობენ დღეში ოცდაოთხი საათის განმავლობაში, რაც აღმოფხვრის ადგილზე მყოფი პერსონალისა და ფიზიკური სტუდიების საჭიროებას. თითოეული წამყვანის გამოსახულება შეიძლება მოირგოს ბრენდის იდენტობის შესაბამისად. მრავალფეროვანი ვირტუალური სცენები ამცირებს აგების ხარჯებს და წარმოაჩენს პროდუქტის თვისებებსა და ბრენდის კონცეფციებს. მიზანია პირდაპირი ეთერის ღირებულებისა და სირთულის შემცირება.