დიზაინის ჟურნალი
დიზაინის ჟურნალი
ბროში

"Emerald" - Project Asia Metamorphosis

ბროში საგნის პერსონაჟი და გარეგანი ფორმა საშუალებას იძლევა შეცვალოს ორნამენტის ახალი დიზაინი. ცოცხალ ბუნებაში ერთი პერიოდი სხვა პერიოდში იცვლება. გაზაფხული მიჰყვება ზამთარს და დილა მოდის ღამით. ასევე იცვლება ფერები, ასევე ატმოსფერო. ჩანაცვლების ეს პრინციპი, სურათების მონაცვლეობა გამოიყვანა «აზიის მეტამორფოზის» მორთულობებში, კრებულში, სადაც ორი სხვადასხვა სახელმწიფო, ორი დაუსაბუთებელი სურათია ასახული ერთ ობიექტში. მშენებლობის მოძრავი ელემენტები შესაძლებელს გახდის შეიცვალოს ორნამენტის ხასიათი და გარეგნობა.

მაკიაჟის შეგროვება

Kjaer Weis

მაკიაჟის შეგროვება Kjaer Weis- ის კოსმეტიკური ხაზის დიზაინი ასახავს ქალთა მაკიაჟის საფუძვლებს მისი გამოყენების სამ მნიშვნელოვან დარგში: ტუჩები, ლოყები და თვალები. ჩვენ შევიმუშავეთ კომპაქტები, რომლებზეც სარკისებურად გამოირჩეოდნენ ისეთი თვისებები, რომელთა გამოყენებაც მათ გასაუმჯობესებლად: თხელი და გრძელი ტუჩებისთვის, ლოყების დიდი და მოედანი, პატარა და მრგვალი თვალებისთვის. აშკარაა, რომ კომპაქტები ხვდება ინოვაციური გვერდითი მოძრაობით, რომელიც პეპლის ფრთების მსგავსია. მთლიანად კომპენსირებული, ეს კომპაქტები მიზანმიმართულად კონსერვირებულია, ვიდრე რეციკლირებული.

ანალოგური საათი

Kaari

ანალოგური საათი ეს დიზაინი ემყარება სტეარ 24 24 საათის ანალოგურ მექანიზმს (ნახევარ სიჩქარე საათის მხრივ). ეს დიზაინი მოცემულია რკალის ფორმის ორი რკალის ჭრილით. მათ მეშვეობით, შემობრუნების საათისა და წუთის განმავლობაში ხელები ჩანს. საათის ხელი (დისკი) იყოფა სხვადასხვა ფერის ორ სეგმენტში, რომლებიც მბრუნავი მიუთითებენ AM ან PM- ის დროზე, დამოკიდებულია ფერიდან, რომელიც იწყება ხილული. წუთიანი ხელი უფრო დიდი რადიუსის რკალის საშუალებით ჩანს და განსაზღვრავს რომელი წუთიანი სლოტი შეესაბამება 0-30 წუთიან ციფრებს (მდებარეობს რკალის შიდა რადიუსზე) და 30-60 წუთიანი სათამაშოებით (მდებარეობს გარე სხივზე).

თანამედროვე ტანსაცმლის ტუფი

Le Maestro

თანამედროვე ტანსაცმლის ტუფი ლე მაესტრო რევოლუციას უკეთებს კაბის ფეხსაცმელს, რომელშიც შედის პირდაპირი მეტალის ლაზერული სინთეზის (DMLS) ტიტანის 'მატრიქსის ქუსლი'. 'მატრიქსური ქუსლი' ამცირებს ქუსლის განყოფილების ვიზუალურ მასას და აჩვენებს კაბის ფეხსაცმლის სტრუქტურულ მთლიანობას. ელეგანტური ვამპის შესავსებად, მაღალი მარცვლეულის ტყავი გამოიყენება ზედა მკაფიო ასიმეტრიული დიზაინისთვის. ქუსლის მონაკვეთის ზედა ნაწილთან ინტეგრაცია ახლა შედგენილია გლუვი და დახვეწილი სილუეტით.

კვლევის ბრენდინგი

Pain and Suffering

კვლევის ბრენდინგი ეს დიზაინი იკვლევს ტანჯვას სხვადასხვა ფენებში: ფილოსოფიური, სოციალური, სამედიცინო და სამეცნიერო. ჩემი პირადი თვალსაზრისით, რომ ტანჯვა და ტკივილი მრავალ სახეში და ფორმებში მოდის, ფილოსოფიური და მეცნიერული, მე ტანჯვისა და ტკივილის ჰუმანიზაცია შევარჩიე, როგორც ჩემი საფუძველი. მე შევისწავლე ანალოგიები ბუნებაში სიმბიოზურსა და სიმბიოტიკას შორის ადამიანურ ურთიერთობებში და ამ კვლევიდან შევქმენი პერსონაჟები, რომლებიც ვიზუალურად წარმოადგენენ დაზარალებულსა და დაზარალებულს შორის სიმბიოზურ ურთიერთობებს, ასევე ტკივილსა და ტკივილს შორის. ეს დიზაინი არის ექსპერიმენტი და მაყურებელს წარმოადგენს თემა.

ციფრული ხელოვნება

Surface

ციფრული ხელოვნება ნაწილის ეთერული ბუნება გარკვეულ ხელშესახებს იწვევს. იდეა წარმოიქმნება წყლის, როგორც ელემენტის გამოყენებისაგან, ზედაპირის შექმნის და ზედაპირის კონცეფციის გადმოსაცემად. დიზაინერს აქვს მოხიბლულობა, რომ ახდენს ჩვენს პირადობას და იმ როლს, რაც ჩვენს გარშემო აქვთ. მისთვის, ჩვენ "ზედაპირი" ვართ, როდესაც საკუთარ თავს რაღაცას ვაჩვენებთ.